| О существах и богах |
|
В девяти мирах существуют девять основных родов существ, каждый из которых воплощает собойй определенную силу. Во главе стоят два рода богов: асы и ваны, которые живут в Асгарде и Ванахейме соответственно. АсыБожества из рода асов являются идеальными воплощениями различных архетипов человека, живущего в социуме. Так Один воплощает в себе архетипы поэта и мудреца, одновременно с тем могучего война и мага. Тор является вполощение защитника, а Хеймдалль всевидящего стража, Фригг воплощает в себе черты Матери Рода. Сама сущность асов подразумевает восприятие мира в первую очередь разумом, накопление мудрости путем осознания воспринимаемого. Асы являются носителями и "изобретателями" гальдра - древнего колдовства, совершаемого с помощью рун, песен и заговоров. Магия, как и все остальное у асов, является скорее ритуальной нежели интуитивной, не смотря на то, что они активно учились вановскому интуитивному колдовству, близкому к понятию шаманизма - сейду. ВаныБожестве из рода ванов являются воплощениями сил Природы, проявленными в полной своей мощности. Фрейя воплощает в себе землю и женскую суть плодородия, а Фрейр небо и мужскую суть плодородия. Ньерд же является воплощением силы моря и ветра - то, без чего невозможна была жизнь древнего скандинава. Важно понять, что решающим фактором в условиях древней скандинавии была не благосклонность земли, а именно благосклонность моря, именно по этому Ньерд являлся отцом Фрейра и Фрейи. Сущность ванов подразумевает восприятие мира через эмоциональную сферу, накопление мудрости происходит путем первичного восприятия (то есть подсознательного восприятия). Ваны являются носителями еще колдовства, совершаемого с помощью вхождение в трансовое состояние сознания, а также с помощью проявления сил плодородия. Магия ванов является скорее интуитивной, чем ритуальной, ею активно обучались у ванов боги из рода асов. ТурсыВечные враги асов – турсы (великаны), самые древние существа в девяти мирах. Они делятся на три рода, каждый живет в своем мире: ётуны – в Ётунхейме, хрим-турсы (инеистые великаны) – в Нифльхейме, муспелы (огненные великаны) – в Муспельхейме. Турсы есть воплощение самых древних сил, какие только существуют во всех девяти мирах. Это раскаленная лава Муспеля, леденящий холод Нифеля или каменные скалы Етунхейма – условия, невозможные для существования современного человека, изнеженного миром, созданным богами. Грубость, неотесанность, жадность, но при этом глубочайшая мудрость и сила. Это то, с чего все началось... И то, чем все это закончится. АльвыДва рода альвов (эльфов): светлые альвы – духи холмов и лесов, живут а Льесальвхейме, и темные альвы – цверги, подземные карлики искусные в ювелирном деле, живут в Свартальфхейме. Об альвах стоит поговорить отдельно, эта тема очень хорошо раскрыта в позднем исландском фольклоре. Исландцы верят до сих пор, что альвы – это мистические существа, живущие в холмах, их еще называли «сокрытым народом». Считается, что если человек смог попасть к сокрытому народу, он непременно станет очень сильным колдуном. Кстати, знаменитый Сэмунд Мудрый, по легенде, нашел тетрадку Старшей Эдды именно у альвов. В более ранее время светлые альвы были просто природными духами. Считается, что летом перед рассветом они выходят танцевать на лесные поляны около ручьев. Цверги – это полная противоположность альвам, народ, живущий в подземельях, при свете солнца они превращаются в камень. Они считаются самыми искусными кузнецами и ювелирами, почти все артефакты богов созданы цвергами.
(с) Сигурд Годорд Скидбладнир 2011 В девяти мирах существуют девять основных родов существ, каждый из которых воплощает собой определенную силу. Во главе стоят два рода богов: асы и ваны, которые живут в Асгарде и Ванахейме соответственно. Род асов является воплощением сил порядка, мудрости, силы, доблести и хитрости, а также сознательного. Асы считаются доминирующим родом, однако, это не совсем так. Им приходится делиться властью с ванами, чтобы пришло лето, и люди могли выжить. Но зимой асы полностью входят в свою власть. Зима в Асатру начинается на Урожай (осеннее равноденствие) и заканчивается с Остарой (весеннее равноденствие). Соответственно, пик сил асов приходится на Йоль (зимнее солнцестояние). Тор в это время защищает людей, сражаясь далеко от Мидгарда (мира людей) с великанами. Один является воплощением старшего (в семье, в общине, в дружине и так далее), а значит мудрейшего и ведующего (то есть ведуна). Его жена, Фригг, олицетворяет старшую женщину, знающую судьбы людей. Могучий воин Тор воплощает старшего сына, богатыря и защитника всего рода. Лишь прекрасный Бальдр перед началом зимы умирает из-за жестокости асов и коварности Локи и возрождается каждой весной, неся жизнь. Род ванов является воплощением сил природы, некой первобытности и инстинктивности, подсознательного. Ваны обычно властвуют с наступлением тепла в то время, которое в Асатру называется летом. Начинается лето на Остару (весеннее равноденствие) и заканчивается на Урожай (осеннее равноденствие). Таким образом пик сил ванов приходится на Мидсаммер (летнее солнцестояние). Днем властвует Фрейр, являющийся мужским началом, управляющий небом и солнцем. Ночью властвует Фрейа, женское начало, управляющая землей и луной. Ньерд властвует на море и управляет ветрами и дождями. Лишь гроза неподвластна ванам, как неподвластен и Аса-Тор, сын Одина. Зимой же ваны теряют свою власть, как теряет свою власть Жизнь, уступая Смерти. Лишь Скади и Улль, зимние охотники, помогают людям получать пропитание и выжить. Вечные враги асов – турсы (великаны), самые древние существа в девяти мирах. Они делятся на три рода, каждый живет в своем мире: ётуны – в Ётунхейме, хрим-турсы (инеистые великаны) – в Нифльхейме, муспелы (огненные великаны) – в Муспельхейме. Турсы есть воплощение самых древних сил, какие только существуют во всех девяти мирах. Это раскаленная лава Муспеля, леденящий холод Нифеля или каменные скалы Етунхейма – условия, невозможные для существования современного человека, изнеженного миром, созданным богами. Грубость, неотесанность, жадность, но при этом глубочайшая мудрость и сила. Это то, с чего все началось... И то, чем все это закончится. Два рода альвов (эльфов): светлые альвы – духи холмов и лесов, живут а Льесальвхейме, и темные альвы – цверги, подземные карлики искусные в ювелирном деле, живут в Свартальфхейме. Об альвах стоит поговорить отдельно, эта тема очень хорошо раскрыта в позднем исландском фольклоре. Исландцы верят до сих пор, что альвы – это мистические существа, живущие в холмах, их еще называли «сокрытым народом». Считается, что если человек смог попасть к сокрытому народу, он непременно станет очень сильным колдуном. Кстати, знаменитый Сэмунд Мудрый, по легенде, нашел тетрадку Старшей Эдды именно у альвов. В более ранее время светлые альвы были просто природными духами. Считается, что летом перед рассветом они выходят танцевать на лесные поляны около ручьев. Цверги – это полная противоположность альвам, народ, живущий в подземельях, при свете солнца они превращаются в камень. Они считаются самыми искусными кузнецами и ювелирами, почти все артефакты богов созданы цвергами. |

